【好評受付中】【雑誌】CG WORLD(シージー ワールド) 2022年 5月号【ゲーマーズ】

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【好評受付中】【雑誌】CG WORLD(シージー ワールド) 2022年 5月号

商品名:【雑誌】CG WORLD(シージー ワールド) 2022年 5月号
価格:1,540円(税込)
発売日:2022/04/08 発売


CGWORLD vol.285(2022年4月8日発売)では、CGWORLD編集長/CGアニメーター(Sony Pictures Imageworks)の若杉 遼が、Industrial Light & Magic、Walt Disney Animation Studios、トンコハウス、Pixar Animation Studios、ポリゴン・ピクチュアズに所属するアニメーターのワークフローを深掘り。自身を含む6人のアニメーターのワークフローを通して、アニメーションの仕事の多様性と奥深さを紹介する。
いざ、アニメーションのワークフロー探求の旅へ。
[表紙]
若杉 遼と宮野泰樹(Khaki)のコラボレーションによるオリジナル。本特集のテーマである「アニメーションのワークフロー探求の旅」をビジュアライズしている。
[PART 01 全6ページ]
若杉 遼(Sony Pictures Imageworks)のワークフロー
〜最も大事で面白い工程は、アイデアを考えるブロッキング〜
[PART 02 全6ページ]
藤原淳雄(Industrial Light & Magic)のワークフロー
〜後からアイデアを思いつくので、変更に対してすごくオープン〜
[表紙メイキング 全2ページ]
「アニメーションのワークフロー探求の旅」をビジュアライズする
[PART 03 全6ページ]
⽔⿃直⼦(Walt Disney Animation Studios)のワークフロー
〜2Dアニメーションに寄せて、アピーリングにする〜
[PART 04 全6ページ]
中村俊博(トンコハウス)のワークフロー
〜2Dでラフを描いて、頭の中のイメージを明確にする〜
[CGアニメーターのための用語集 全2ページ]
[PART 05 全6ページ]
原島朋幸(Pixar Animation Studios)のワークフロー
〜キャラクターの呼吸や視線、感情のビートまで考える〜
[PART 06 全6ページ]
長坂 大(ポリゴン・ピクチュアズ)のワークフロー
〜シークエンス全体を俯瞰して、どこに一番時間を割くかを決める〜
特別企画 ▶湊あくあ ワンマンライブ2022「あくあ色 in わんだ~☆らんど♪」
▶Kizuna AI The Last Live “hello, world 2022″

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