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】【その他(書籍)】[イラストレーションの授業]強いキャラクターデザイン

商品名:【その他(書籍)】[イラストレーションの授業]強いキャラクターデザイン
価格:2,640円(税込)
発売日:2024/04/17 発売


キャラクターデザインの基本からプロのテクニックまで
人気イラストレーター/YouTuberがやさしく解説

人気イラストレーター/YouTuber・鷹氏シミが解説する、キャラクターデザインのレッスン。そもそもキャラクターとは何か?などの基本からはじめて、キャラクターシートや三面図の作り方、魅力が引き立つポージング、視線誘導の方法、一枚絵としてのデザイン、印象を伝える配色や陰影など、さまざまな技術や考え方を、初心者に向けて解説します。イラスト制作およびキャラクターを用いた情報発信をしたい方に役立つ一冊です。

[こんな人におすすめ]
・はじめてキャラクターデザインをする人
・バーチャル空間に重点を置いたキャラクターを作りたい人
・ストーリーや独自性をイラストに持たせたい人

[ダウンロード特典]
・描き下ろしイラストの完成データ(レイヤー付きのPSDファイル)
・描き下ろしイラストのメイキング動画(MP4ファイル)

【目次】
[LESSON 1]
キャラクターデザインの基本

01 キャラクターデザインとは
キャラクターとは何か
キャラクターデザインとは何か
キャラクターデザインを制作する流れ
モチーフを題材にキャラクターデザインを考える
実演1 モチーフからキャラクターを生み出す
実演2 キャラクターの性格と衣装の組み合わせ
設定を考える
実演3 キャラクターシートの作り方
三面図の作り方

02 「鷹氏シミ」のキャラクターデザイン
鷹氏シミのキャラクター
「自分はどのようなデザインをしたいのか」を考える
自分の強みを見つけて「ブランド化」していく

03 キャラクターデザインに対する姿勢
自分なりにアレンジをする
実演4 参考資料からアレンジする
実演5 資料を組み合わせる(コンビネーション)
実演6 コンビネーションの手順

COLUMN おすすめ資料書籍紹介

[LESSON 2]
魅力が引き立つポージング

04 キャラクターの性格を捉えるポージング
性格とポージングの関係性
性格×しぐさを考える
性格×ポージングを考える
実演1 「鷹」をモチーフにキャラクターデザインする
実演2 「修道女」「修道士」をモチーフにキャラクターデザインする
実演3 「フラミンゴ」をモチーフにキャラクターデザインする

05 立ち絵の画面の作り方・視線誘導
立ち絵とは
ユニットイラストにする
視線誘導する方法
実演4 立ち絵を制作する

06 立ち絵に背景デザインを加える
デザイン画を考える
実演5 デザイン画を制作する
パースの考え方

COLUMN パースとポージング

[LESSON 3]
一枚絵としてのデザイン

07 一枚絵の考え方
一枚絵として描くための考え方
「最高レアカードイラスト」を考える
最高レアカードの構図・特徴

08 場面に応じた一枚絵
場面に応じて一枚絵を描き分ける

09 キャラクターの性格を活かしたセット/シチュエーションの考え方
キャラクターがいつどこで何をしているのかを考える
シチュエーションのストーリーを考える
家具・小物と組み合わせる

10 どこを魅せるべきかを考える
キャラクターの魅せたいところを考える
キャラクターの魅力を引き立たせる構図
キャラクターのストーリーを伝える方法
実演1 立ち絵をもとに一枚絵を制作する

COLUMN 背景の描き方/考え方

[LESSON 4]
印象を伝える配色・陰影

11 色相環を用いた配色の考え方
色がキャラクターに与える影響
色相環のイメージ
同系色によるトーンの違い
実演1 フラミンゴをモチーフにして配色を考える

12 陰影の付け方によって変わる見え方
一枚絵におけるライティングの役割
ライティングによる印象
実演2 映えるイラストを表現するライティング方法

13 キャラクターのアクセサリー
キャラクターの魅力を引き立たせる装飾物
装飾物の選択
実演3 アクセサリーを塗る

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