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】【その他(書籍)】[イラストレーションの授業]強いキャラクターデザイン
キャラクターデザインの基本からプロのテクニックまで
人気イラストレーター/YouTuberがやさしく解説人気イラストレーター/YouTuber・鷹氏シミが解説する、キャラクターデザインのレッスン。そもそもキャラクターとは何か?などの基本からはじめて、キャラクターシートや三面図の作り方、魅力が引き立つポージング、視線誘導の方法、一枚絵としてのデザイン、印象を伝える配色や陰影など、さまざまな技術や考え方を、初心者に向けて解説します。イラスト制作およびキャラクターを用いた情報発信をしたい方に役立つ一冊です。
[こんな人におすすめ]
・はじめてキャラクターデザインをする人
・バーチャル空間に重点を置いたキャラクターを作りたい人
・ストーリーや独自性をイラストに持たせたい人[ダウンロード特典]
・描き下ろしイラストの完成データ(レイヤー付きのPSDファイル)
・描き下ろしイラストのメイキング動画(MP4ファイル)【目次】
[LESSON 1]
キャラクターデザインの基本01 キャラクターデザインとは
キャラクターとは何か
キャラクターデザインとは何か
キャラクターデザインを制作する流れ
モチーフを題材にキャラクターデザインを考える
実演1 モチーフからキャラクターを生み出す
実演2 キャラクターの性格と衣装の組み合わせ
設定を考える
実演3 キャラクターシートの作り方
三面図の作り方02 「鷹氏シミ」のキャラクターデザイン
鷹氏シミのキャラクター
「自分はどのようなデザインをしたいのか」を考える
自分の強みを見つけて「ブランド化」していく03 キャラクターデザインに対する姿勢
自分なりにアレンジをする
実演4 参考資料からアレンジする
実演5 資料を組み合わせる(コンビネーション)
実演6 コンビネーションの手順COLUMN おすすめ資料書籍紹介
[LESSON 2]
魅力が引き立つポージング04 キャラクターの性格を捉えるポージング
性格とポージングの関係性
性格×しぐさを考える
性格×ポージングを考える
実演1 「鷹」をモチーフにキャラクターデザインする
実演2 「修道女」「修道士」をモチーフにキャラクターデザインする
実演3 「フラミンゴ」をモチーフにキャラクターデザインする05 立ち絵の画面の作り方・視線誘導
立ち絵とは
ユニットイラストにする
視線誘導する方法
実演4 立ち絵を制作する06 立ち絵に背景デザインを加える
デザイン画を考える
実演5 デザイン画を制作する
パースの考え方COLUMN パースとポージング
[LESSON 3]
一枚絵としてのデザイン07 一枚絵の考え方
一枚絵として描くための考え方
「最高レアカードイラスト」を考える
最高レアカードの構図・特徴08 場面に応じた一枚絵
場面に応じて一枚絵を描き分ける09 キャラクターの性格を活かしたセット/シチュエーションの考え方
キャラクターがいつどこで何をしているのかを考える
シチュエーションのストーリーを考える
家具・小物と組み合わせる10 どこを魅せるべきかを考える
キャラクターの魅せたいところを考える
キャラクターの魅力を引き立たせる構図
キャラクターのストーリーを伝える方法
実演1 立ち絵をもとに一枚絵を制作するCOLUMN 背景の描き方/考え方
[LESSON 4]
印象を伝える配色・陰影11 色相環を用いた配色の考え方
色がキャラクターに与える影響
色相環のイメージ
同系色によるトーンの違い
実演1 フラミンゴをモチーフにして配色を考える12 陰影の付け方によって変わる見え方
一枚絵におけるライティングの役割
ライティングによる印象
実演2 映えるイラストを表現するライティング方法13 キャラクターのアクセサリー
キャラクターの魅力を引き立たせる装飾物
装飾物の選択
実演3 アクセサリーを塗る